早就听闻 1.9 战斗更新很坑爹,于是找了个时间体验了一把,版本是 15w50a。(多图注意)

1

首先是存档拥有了一个自己的图标,可以自定义存档文件夹下的 icon.png,默认为第一次进入世界的截图。 进入了世界,首先迫不及待的试了一下传说中的双持(默认按 F 交换主副手的物品):

2

哇塞,帅爆了耶,二刀流有木有!

然而武器(除了弓)都只能在主手用 qwq,副手放放火把之类的还好。副手有东西时,鼠标右键就是使用副手的物品。

20151231175748

但是,有个坑爹的地方。场景模拟:

你兴高采烈的双持稿子和火把下矿了,想着 “终于可以在原版体验采矿钻头插火把的快感辣~”,于是在地下碰到了姜丝围攻。你想着,哎呀,还是先垫垫高比较好打,于是对着地面一跳一右键。。然后插上了火把(摔

当然,你也可能会想吃东西,吃完发现满地火把。。(笑

所以说还是要适应,感觉并不是特有用的更新。 然后就是试验传说中的 战斗更新 了: 然后。。。

4

OH, WHAT THE FUUUUUCK !!!

石剑,六剑砍不死一只小白!小白你 tm 还会走位!20150919235138

5

怕了你了,还 tm 往窝这冲刺 emotion1

成,惹不起还躲不起嘛,大不了以后不打你了 qwq 嗑个牛排回回血。。

6

哇塞,好快!这尼玛有一秒两点(一颗心)了吧!20150717112829 估计是为了平衡而改的


那么为啥子会出现六剑砍不死一只怪的情况呢?就是因为坑爹的 1.9 引入了 攻速 的概念:

20151231171016

就是这 sabi 玩意儿,你有没有发现在切换物品的时候慢了许多?那就是 武器/物品 在准备中。在冷却时间还没到的时候攻击,是不会有伤害的(你会看到怪物虽然一红,但是并没有掉血的指示)

你可以在 Video Settings -> Attack Indicator 开启 攻击指示器,可以显示冷却时间。顺带一提选项中的 Crosshair 是在准星下方添加指示器,Hotbar 是在快捷栏右侧添加指示器。

20151231171405

可以看到,现在斧子的攻击伤害最高,然而攻速最低,对于手速快的来说简直痛不欲生。不过打一跑一的话,用斧子还是可以的。锄头攻速最高,但是有什么用呢?所以剑仍然是当仁不让的主要武器。

知道了有攻速这个概念,战斗也就顺手起来了。虽然不能像以前那种几把石剑可以困难浪一晚上,但现在这样也是挺有意思的(就是憋屈了点)。

顺带一提,1.9 新加入了两种粒子效果,damageIndicatorsweepAttack,分别是伤害显示和横扫。站/蹲 着攻击即可触发横扫,可以对攻击目标周围的生物造成 AOE 伤害加击退(虽然没多少伤害就是了)

20151231182037

(这里也可以看到僵尸村民拥有了新的皮肤。。有点可怕 qwq)

20151231182452

那么翻个页吧,接下来看看 1.9 的其他新特性。(不要再找不到翻页按钮了哦

首先来看看盾牌:

1.9 去除了剑的格挡功能,加入了盾牌。可以放在副手栏,右键格挡

SHEILD

20151231183644

不过感觉挺鸡肋的。。

再来看看 1.9 新添加的两个附魔,Mending(经验修补) 和 Forst Walker(冰霜行者):

mending forst walker

先看 Forst Walker:

在水上行走时产生霜冰

如果站在一个固体方块上(不能是在固体方块的里面),任何与玩家脚底下方块同高的半径 X 内(X取决于等级,每等级半径+1,I半径为2)的水方块都会变成霜冰。 Credit

只能附魔在靴子上,而且霜的融化速度很快,所以说想靠这个一直站在水上的还是别想啦

20151231185053

轻功水上漂(笑

再看看 Mending:

用经验修补工具的耐久值

当一个有损耗的工具被玩家拿在手上(双手或者装备栏),每个经验球会修复该工具的2点耐久(即便耐久是负数依然可以修复)而不会给玩家增加经验值。如果有多个损耗的工具,那么会随机选择修复。

WIKI 的介绍言简意赅,那么来试试效果吧~

mending test

先来一把只有 50 点耐久,附魔了经验修补的铁剑,砸几个经验瓶:

20151231190556

吸了六个经验球后修补了 40 点耐久。。和 wiki 说的不一样啊QQ图片20150919235138

算了不管,再来看看新添加的两种效果:Luck 和 Unluck

Makes loot table entries with a high quality score more likely, and entries with negative quality less likely. Currently, only fishing uses quality. The new weight of each entry is floor( base_weight + quality * generic.luck).

这是幸运 属性/状态 的效果,在游戏中只有幸运药水,霉运效果只能通过命令得到。

LUCK

然而目前只有钓鱼用得上幸运效果,所以并没有什么卵用,效果相当于使用附魔海之眷顾的钓鱼竿:

FISHING

然而。。算了  

哇!瞧窝钓到了什么!火矢冲击力量3耐久3!20150717112829

wow

有点厉害的 20150710185714 刚想说这效果有个卵用就钓个这玩意

REPAIR

而且在 1.8 更新的附魔机制也使得修复所需的经验大大减少

BOW ANIMATION

1.9 还添加了快捷栏中弓的蓄力动画

顺带一提 1.9 的状态效果可以以 BUD 形式显示在右上角了,虽然不会显示时间,但是在效果快消失时会闪烁提示。

再来翻个页吧,一页有太多内容的话,阅读体验不是很好呢~

炼药台现在需要烈焰粉作为燃料了,一个烈焰粉可以使用 30 次。

BREWING STAND

然后是——激动人心的滑翔翅!

elytra item

原版 Minecraft 中终于添加了飞行交通工具!

不过目前并不能合成,只能在末地船中找到。

elytra

2015-12-31_21.26.222015-12-31_21.26.20

和 OpenBlocks 的滑翔翼差不多,正常下落不会受到伤害,然而垂直下落(信仰之跃)或者飞行中撞到方块还是会死的哦

KINETIC ENERGY

还有更新的末地城,雪屋之类的窝就不介绍了~(其实是窝找不到


那么来总结下吧

战斗更新新添加的武器 CD,攻击速度等使得生存变得更有乐趣了,打怪也更需要技巧而不是无脑手速流了,如果加入更多格斗技就更好玩了~

总的来说窝还是挺期待 1.9 的正式版的,要不要再久违的玩一周目原版生存呢20150920131347

 

参考链接:http://minecraft-zh.gamepedia.com/1.9